🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

3D Артист (Characters + Environment, UE5)

РОО Ассоциация Наше Кино
Москва
Работа в офисе
Опубликовано: 09 Apr 2026

Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» и проекта «Мгновение подвига» — мультимедийного цикла коротких фильмов о реальных подвигах героев Великой Отечественной войны.

Мы создаём современный исторический контент на стыке кино, игр и CG (Unreal Engine 5, фотограмметрия, Gaussian Splatting, VFX) и ищем универсального 3D-художника, который сможет работать как с персонажами, так и с окружением, и доводить сцены до кинематографического качества.

Кого ищем

Нам нужен сильный 3D Artist уровня middle+ / senior, который умеет работать и с персонажами, и с окружением, понимает полный пайплайн создания сцены и способен доводить результат до продакшн-качества.

Ключевая задача роли

Создавать реалистичных персонажей и атмосферные локации, которые органично работают вместе в кадре и усиливают драматургию эпизодов.

Задачи

— Создание 3D-персонажей полного цикла: скульпт, ретопология, UV, текстуры
— Работа с реалистичными лицами, анатомией и пропорциями
— Подготовка персонажей под анимацию
— Работа с MetaHuman: создание, адаптация и кастомизация персонажей
— Создание 3D-окружения: локации, архитектура, ландшафт, детали
— Работа с фотограмметрией и референсами
— Оптимизация ассетов и сцен под real-time требования

Важно

— Вы умеете делать реалистичных персонажей, а не «игровые болванки»
— Вы умеете собирать окружение, которое работает как часть истории, а не просто фон
— Вы понимаете, как сцена выглядит в кадре: свет, композиция, масштаб, эмоциональный фокус
— Вы умеете доводить результат до cinematic-качества

Требования

— Опыт работы с 3D-графикой в направлении персонажей и/или окружения
— Уверенное владение ZBrush / Blender / Maya / 3Ds Max
— Понимание анатомии человека и пропорций
— Понимание композиции, света и атмосферы
— Опыт текстурирования (Substance Painter / аналог)
— Опыт создания cinematic / film-проектов
— Опыт работы с MetaHuman
— Опыт работы с фотограмметрией
— Опыт подготовки персонажей под анимацию

Будет плюсом

— Работа с композицией, читаемостью кадра, светом и атмосферой
— Сборка сцен в Unreal Engine 5
— Интеграция персонажей, окружения и анимации в общую сцену
— Понимание пайплайна Unreal Engine 5
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт работы с Gaussian Splatting
— Опыт создания исторических или реалистичных сцен

Условия

— Работа над масштабным и социально значимым проектом
— Полная занятость на период проекта (~6 месяцев)
— Работа в сильной CG и продакшн-команде
— Уровень оплаты обсуждается индивидуально

При отклике обязательно

— Прислать портфолио с релевантными работами
— Указать, какие этапы вы выполняли лично
— Кратко описать свой опыт в проектах, близких по стилю или пайплайну

Если вы умеете создавать персонажей и сцены, которые выглядят как кино, — будем рады познакомиться.

🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие