🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

Sound Designer (Slots / Casino games)

Техноком
Минск
Удаленно
Опубликовано: 06 Jul 2026

Формат работы: Удалённо.

Сотрудничество гибкое — фулл-тайм, парт-тайм или проектно (например, звук под одну конкретную игру). Обсуждаем под тебя и под задачу.

👋 Привет! Мы — продуктовая команда, которая активно расширяет направление игрового провайдера казино. Ищем саунд-дизайнера, который понимает: в слоте звук — это половина эмоции. Спин, остановка барабанов, нарастание ожидания перед бонусом, момент заноса — всё это игрок сначала слышит, а потом осознаёт. Нам нужен человек, который чувствует этот ритм и умеет собрать звуковую картину, которая делает игру «сочной» и заставляет возвращаться.

🧭 Что для нас важнее всего

  1. Чувство игрока. Ты слышишь, где звук создаёт напряжение, а где — облегчение. Понимаешь, как анбилд перед фриспинами, near-miss и тиры выигрышей работают на эмоцию, а не просто «озвучивают» события.

  2. Адаптивность звука. Думаешь слоями и состояниями, а не отдельными файлами: base game, бонус, big win, ambient — всё должно жить как единая система, а не набор разрозненных сэмплов.

  3. Желание делать новое. Тебе тесно в шаблонных «казиношных» библиотеках. Хочешь искать свежее звучание и айдентику, по которой игру узнают с первых секунд.

🎯 Задачи, которые ждут тебя

  1. Создавать полный звуковой ряд слота: спины, остановки барабанов, выигрышные тиры, near-miss, триггеры фич, бонусные раунды, jackpots, ambient-лупы, UI.

  2. Проектировать звук как адаптивную систему: слои, состояния, переходы, динамическое нарастание (anticipation) перед ключевыми событиями.

  3. Синхронизировать звук с анимацией по таймингам — landing барабанов, пики, каскады. Звук должен попадать в кадр, а не плыть рядом.

  4. Решать проблему плотности триггеров: при частых срабатываниях звуки сливаются в треск. Нужна работа на уровне колонок (а не каждого символа), троттлинг и рандомизация питча/громкости, чтобы каскады звучали живо.

  5. Сводить и мастерить: баланс по громкости между слоями, чтобы big win «выстреливал», а ambient не утомлял в долгой сессии.

  6. Готовить и нарезать ассеты под движок (форматы, лупы, точки склейки) и писать понятные спеки для интеграции.

📝 Мы ждём, что ты

  1. Имеешь опыт саунд-дизайна в слотах/казино/игровых проектах — с примерами работ именно над слотами (это обязательно, см. ниже).

  2. Понимаешь специфику слотового звука: тиры выигрышей, anticipation, ритм спина, реакция на win/near-miss, удержание в долгой сессии.

  3. Свободно работаешь в DAW (Ableton/Reaper/Pro Tools/Logic — что угодно), умеешь и сочинять, и проектировать SFX.

  4. Понимаешь интеграцию: адаптивный звук, лупы, слои, тайминги под анимацию (howler.js / Wwise / FMOD — любой опыт в плюс).

  5. Сводишь чисто и слышишь, когда звуков «слишком много».

➕ Плюсом будет

  1. Опыт с middleware (Wwise/FMOD) и динамическим/адаптивным аудио.

  2. Понимание frontend-кухни (Pixi/GSAP, тайминги анимаций) — чтобы говорить с разработчиками на одном языке.

  3. Опыт с howler.js или вебовым аудио-пайплайном.

  4. Композиторские навыки (темы, джинглы, бонус-треки).

🎁 Мы предлагаем

  1. Конкурентную оплату (обсуждаем по опыту).

  2. Гибкий формат и реальную свободу — твой звук идёт в продакшн, а не в стол.

  3. Влияние на продукт и быстрые итерации без бюрократии.

  4. Адекватную команду: дизайн/арт/разработка — всё рядом, решения принимаем быстро.

📩 Как откликнуться

Пришли:

  1. Ставку в час (обязательно);

  2. Портфолио / шоурил со звуком именно по слотам;

  3. Если есть слот, звуком которого гордишься, — расскажи, что в нём твоё и почему он работает на эмоцию.

🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие