🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

Композитор / музыкант / саунд-дизайнер в инди-игру

Старков Дмитрий Евгеньевич
Москва
Удаленно
Опубликовано: 05 Aug 2026
5 000 — 10 000 ₽

Ищу композитора и саунд-дизайнера для долгосрочного сотрудничества над Restive Neverendings - метафизической карточной игрой о хронической бессоннице и чайных церемониях.

Общее музыкальное направление проекта — экспериментальная электронная музыка на стыке neoclassical, ambient и IDM.

Формат сотрудничества

Я создаю первоначальный набросок трека: центральную мелодическую идею, гармонию, структуру или общее эмоциональное направление. Ваша задача - вместе со мной развить этот материал и довести его до полноценной финальной композиции: доработать форму, аранжировку, ритмику, тембры, динамику и сведение.

Что важно

Нужно уметь работать с обеими сторонами музыки проекта.

С одной стороны - развивать мелодии и гармонии, писать сложносочинённые музыкальные партии, работать с необычными ритмическими рисунками и выстраивать полноценную композиционную форму.

С другой - уверенно работать с саунд-дизайном: создавать и подбирать тембры инструментов, собирать выразительные звуковые фактуры, обрабатывать и сводить материал.

Ищу не только аранжировщика или технического специалиста по звуку, а музыкального соавтора, способного развивать исходную идею трека как на композиционном, так и на звуковом уровне.

Условия

Работа удалённая, с гибким графиком. Перед началом сотрудничества при желании/возможности можно встретиться в Москве.

Оплата составляет от 5 000 до 10 000 рублей за готовый трек продолжительностью 1–3 минуты, в зависимости от сложности и объёма работы.

После выхода игры возможен дополнительный бонус или процент от доходов проекта.

В отклике обязательно укажите

  1. С какими жанрами вы работаете и какую музыку любите.
  2. Пришлите два своих трека:

— один, демонстрирующий работу с мелодией и гармонией;

— второй - работу с саунд-дизайном, тембрами и звуковыми фактурами.

Будет плюсом, если вы посмотрите страницу игры в Steam и пришлёте наиболее подходящую по атмосфере работу.

🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие