🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

Senior Technical Artist (Unity)

Sakura Games
Кипр
Удаленно
Опубликовано: 20 Aug 2026
Ищем Senior Technical Artist в команду мобильного шутера на Unity. Предстоит работать над технической частью визуального продакшена: выстраивать и поддерживать art pipeline, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, а также обеспечивать стабильную производительность игры на широком спектре iOS- и Android-устройств.

Чем предстоит заниматься
  • Выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).

  • Настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку — с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств.

  • Проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды

  • Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей — без просадок производительности.

  • Профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам.

  • Составлять требования для программистов на написание инструменты для художников

  • Обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований.

  • Писать техническую документацию.

Обязательные требования
  • 5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.

  • Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.

  • Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing.

  • Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы.

  • Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes.

  • Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density.

  • Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling).

  • Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах.

  • Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях.

Будет плюсом
  • Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров.

  • Опыт в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции).

  • Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.

  • Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown).

  • Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor).

Мы предлагаем

  • Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки
  • Стабильная зарплата в долларах;
  • Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
  • Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
  • Небольшие, дружелюбные скрам команды;
  • Уроки английского языка в небольшой группе.
🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие