🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

Технический художник / Tech Artist (Unreal Engine 5)

Цифровые Пространственные Технологии
Москва
Удаленно
Опубликовано: 28 Aug 2026
100 000 — 170 000 ₽

Мы - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.

Ищем технического художника, который будет отвечать за качество 3D-контента, стабильность ассетов и сцен, оптимизацию пайплайна и автоматизацию рабочих процессов в Unreal Engine 5.

Чем предстоит заниматься

— Проверять 3D-ассеты: mesh, UV, LOD, Vertex Color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite
— Валидировать ассеты и сцены в Unreal Engine 5
— Контролировать структуру сцен, HLOD, External Actors и другие элементы проекта
— Собирать тестовые билды и проверять готовность контента
— Искать узкие места и оптимизировать производственный пайплайн
— Разрабатывать внутренние инструменты и утилиты на Blueprints, Python и/или C++
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью скриптов
— Участвовать в построении и поддержке CI/CD-процессов для Unreal Engine
— Работать с Git и Git LFS: структура репозиториев, ветки, хранение и работа с большими ассетами
— Взаимодействовать с 3D-художниками и другими участниками команды по вопросам технического качества контента

Что мы ожидаем

— Практический опыт работы с Unreal Engine 5
— Уверенное владение Git и понимание принципов работы Git LFS
— Понимание полного 3D-пайплайна: моделирование → UV → текстурирование → материалы → импорт в Unreal Engine → оптимизация
— Хорошее понимание ограничений и особенностей Unreal Engine 5
— Понимание принципов работы рендера и базовое знание шейдеров
— Системное мышление и способность находить причины технических проблем
— Ответственность за результат и внимание к деталям

Будет преимуществом

— От 2 лет коммерческого опыта работы с Unreal Engine
— Опыт настройки CI/CD для проектов на Unreal Engine
— Знание Python, C++ или Blueprints на уровне разработки инструментов и автоматизации
— Опыт 3D-моделирования
— Опыт оптимизации больших сцен и проектов с большим количеством 3D-контента
— Опыт работы с Nanite, HLOD и World Partition

Условия

— Работа над крупными проектами на Unreal Engine 5
— Офисный формат работы
— График 5/2, 8 рабочих часов в день
— Переработки оплачиваются и предварительно согласовываются
— Официальное трудоустройство по ТК РФ
— Уровень дохода обсуждается индивидуально по итогам собеседования

Если вам интересно работать на стыке 3D, Unreal Engine, автоматизации и технической оптимизации — будем рады обсудить ваш опыт.

Будем рады увидеть портфолио или примеры реализованных проектов.
Особенно интересны работы с Unreal Engine 5, оптимизацией 3D-контента, материалами, инструментами и автоматизацией.

Пожалуйста, добавьте ссылку на портфолио к отклику.

🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие