🔥
Не упустите лучшие вакансии!
Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!
Подключить ботаUnity-разработчик (клиент, доработка продукта)
Фролов Антон Алексеевич
•
Ярославль
•
Удаленно
•
Опубликовано: 30 Sep 2026
70 000 — 200 000 ₽
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).
Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.
Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.
Чем предстоит заниматься
- Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
- Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
- Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
- Участие в развитии игровой экономики и балансов
- Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы положительно относимся к использованию AI-инструментов в работе)
Наш стек
- Unity 6, C#, сборка под WebGL
- 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
Что мы ожидаем
- Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
- uGUI, работа с UI-интеграцией
- Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
- Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
- Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
Будет плюсом
- Опыт доводки продукта до релиза
- Опыт с Telegram Mini App
- Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
- Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
- Активное использование AI-инструментов в разработке
Условия
- Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
- Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.
🚀
Ваше резюме увидят первым!
Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!
Подключить автоподнятие