🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

Unity-разработчик (клиент, доработка продукта)

Фролов Антон Алексеевич
Ярославль
Удаленно
Опубликовано: 30 Sep 2026
70 000 — 200 000 ₽
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).
Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.
Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.
Чем предстоит заниматься
  • Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
  • Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
  • Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
  • Участие в развитии игровой экономики и балансов
  • Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы положительно относимся к использованию AI-инструментов в работе)
Наш стек
  • Unity 6, C#, сборка под WebGL
  • 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
Что мы ожидаем
  • Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
  • uGUI, работа с UI-интеграцией
  • Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
  • Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
  • Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
Будет плюсом
  • Опыт доводки продукта до релиза
  • Опыт с Telegram Mini App
  • Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
  • Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
  • Активное использование AI-инструментов в разработке
Условия
  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
  • Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.
🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие