🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

Technical Artist / 3D Simulation Engineer

YADRO
Москва
Удаленно
Опубликовано: 30 Oct 2026

Задачи:
YADRO ищет Technical Artist / 3D Simulation Engineer для генерации синтетических данных обучения ИИ.
Ключевая задача - не просто делать красиво и реалистично, а автоматически генерировать тысячи вариаций сцен и выгружать точную разметку: bounding boxes, segmentation masks, depth maps.
Нужен специалист на стыке 3D-графики, автоматизации и программирования, который собирает пайплайн под ключ: от процедурной генерации до выгрузки размеченных датасетов.

Требования:

  • Опыт работы с игровыми движками (среда симуляции): Unreal / Unity / Unigine.
  • Опыт работы с 3D-инструментами и фотограмметрией: Blender / RealityCapture / Meshroom или др.
  • Навык работы с текстурами и их обработки: Photoshop / Quixel Mixer / Adobe Substance Painter и/или 3D Sampler; опыт запекания текстур.
  • Опыт фотограмметрии и создания реалистичных материалов: создание цифровых двойников (Digital Twins) реальных объектов; настройка физически корректных материалов (PBR) и освещения для минимизации разрыва между симуляцией и реальностью (Domain Randomization и Domain Adaptation); понимание использования ray-tracing и path-tracing на уровне художника.
  • Опыт матчмувинга и композитинга: интеграция 3D-объектов в реальные видеопоследовательности (с учётом движения камеры и освещения) для создания гибридных датасетов.
  • Умение собирать под ключ сцены/уровни в движках.
  • Понимание оптимизаций при сборке уровней/сцен в движке.
  • Навык настройки эстетики и реализма: настройка PBR-материалов, работа со светом (Lumen, Ray/Path Tracing); настройка камер (фокусное расстояние, дисторсия линзы, глубина резкости, motion blur) для симуляции реальных сенсоров.
  • Опыт фотограмметрии и трекинга: RealityCapture (создание цифровых двойников объектов); матчмувинг и композитинг для «вживления» синтетических 3D-объектов в реальные видео-бэкграунды (для создания гибридных датасетов).


Дополнительно приветствуется:

  • Опыт процедурной генерации и VFX.
  • Знание SideFX Houdini.
  • Процедурность: SideFX Houdini или Blender (через BPAN/Python API) для процедурного изменения геометрии объектов, случайной генерации окружения и дефектов.
  • Работа с анимацией.
🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие