🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

3D Artist

Sakura Games
Кипр
Удаленно
Опубликовано: 04 Nov 2026

Чем предстоит заниматься

  • Создавать 3D-ассеты для мобильной игры на Android и iOS в реалистичном сеттинге: объекты окружения, органику, персонажей, оружие, технику, здания и модульные наборы объектов.
  • Находить интересные художественные решения и реализовывать их с учётом технических ограничений мобильного проекта.
  • Совместно с командой решать сложные технические и художественные задачи.
  • Выполнять полный цикл создания игровых ассетов: моделирование, ретопологию, оптимизацию геометрии, подготовку UV-развёрток, запекание карт, текстурирование и интеграцию в Unity.
  • Запекать карты нормалей и другие необходимые карты в Marmoset Toolbag.
  • Создавать реалистичные текстуры с использованием Substance Painter, Substance Designer, Photoshop и других профильных инструментов.
  • Работать с различными подходами к текстурированию, включая уникальные текстуры, тайловые материалы (tiling), трим-листы (trim sheets) и Blend-шейдеры.
  • Интегрировать готовые ассеты в Unity 2022.3.43f1: настраивать модели, материалы и необходимые параметры, создавать префабы.
  • Подготавливать и передавать другим сотрудникам проекты в формате Unity Package с настроенными ассетами и сценами.

Что мы ожидаем от тебя

  • Опыт работы на позиции 3D Artist в геймдеве от 1 года.
  • Уверенное владение одним или несколькими пакетами для 3D-моделирования: Maya, 3ds Max или Blender.
  • Навыки ретопологии, создания Low Poly-моделей на основе High Poly и оптимизации геометрии с учётом требований мобильных платформ.
  • Умение создавать UV-развёртки и работать с Texel Density с учётом особенностей ассетов.
  • Опыт создания реалистичных текстур для игровых ассетов и понимание различных пайплайнов текстурирования.
  • Практические навыки работы в Substance Painter, Substance Designer и Photoshop.
  • Понимание принципов работы с уникальными и тайловыми текстурами, трим-листами и Blend-шейдерами.
  • Опыт запекания карт и подготовки текстур для игровых ассетов.
  • Навыки работы с Unity: интеграция 3D-моделей, настройка материалов и создание префабов.
  • Умение работать с обратной связью, взаимодействовать с командой и учитывать требования проекта.
  • Готовность осваивать новые инструменты и подходы, постоянно развивая свои профессиональные навыки.

Что должно быть в портфолио
Портфолио с примерами работ в реалистичном (не стилизованном сеттинге).

  • Персонажи;
  • Оружие и техника;
  • Пропсы и объекты окружения;
  • Модульные наборы объектов и архитектурные элементы;
  • Здания и крупные объекты окружения.

Будет преимуществом опыт создания ассетов для мобильных игр в реалистичном стиле. Помимо финальных рендеров, желательно показать рабочий процесс: Low Poly-модели, UV-развёртки, текстуры и примеры интеграции ассетов в игровой движок.

🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие