Не упустите лучшие вакансии!
Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!
Подключить ботаVFX Artist / Tech Artist
FreePlay – команда профессионалов, которая создает лучшие игры в гиперказуальном жанре и это не просто слова. Игры, разработанные нашей компанией, уже достигли отметки в 2,5 миллиарда пользователей.
Для повышения текущих результатов, а также достижения новых, мы расширяем нашу команду и находимся в поиске VFX Artist / Tech Artist.
В работе вас ждут следующие задачи:
- Подбор референсов, разработка и создание VFX для мобильных 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
- Создание эффектов на Unity Particle System, подготовка текстур, материалов и шейдеров, преимущественно через Shader Graph.
- Подготовка 2D- и 3D-ассетов к анимации, риггинг и скиннинг, создание анимаций объектов и UI-экранов.
- Интеграция эффектов и анимаций в Unity, реализация параметров для их последующей настройки геймдизайнерами.
- Решение технических задач на стыке графики и разработки: настройка материалов, маскирования и совместного отображения UI, игровых объектов и эффектов.
- Оптимизация эффектов, анимаций и визуальных ассетов под мобильные устройства.
- Техническая поддержка арт-команды при импорте, настройке и интеграции графического контента в Unity.
- Создание и поддержка библиотеки переиспользуемых эффектов и шаблонов для разных проектов.
- Оптимизация VFX-пайплайна на прототипах для ускорения проверки гипотез, в том числе с помощью автоматизации и AI-инструментов.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы VFX Artist / Tech Artist от 3 лет на мобильных проектах: создание эффектов для 2D- и 3D-игр, игровых сцен и UI.
- Актуальное портфолио или showreel с эффектами, реализованными в Unity.
Опыт импорта и технической настройки графических ассетов в Unity. - Уверенное владение Unity Particle System, материалами и системой анимации.
- Знание Shader Graph и навыки разработки кастомных шейдеров для мобильных игр на Android и iOS.
- Знание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации визуального контента.
- Умение создавать текстуры, маски, градиенты и sprite sheets в Photoshop или аналогичных 2D-редакторах.
- Навыки 2D- и 3D-анимации, риггинга и скиннинга.
- Владение одним или несколькими инструментами для работы с графикой и анимацией: Blender, Maya, 3ds Max, Spine, After Effects или аналогами.
- Умение самостоятельно подбирать референсы, разрабатывать дизайн эффектов и предлагать визуальные решения.
- Готовность работать с неполной постановкой и быстро улучшать результат через итерации.
- Навыки работы с AI-инструментами и готовность использовать их для ускорения работы.
- Насмотренность в мобильных играх и знание актуальных визуальных трендов.
Будет плюсом:
- Опыт работы над Hyper Casual, Hybrid Casual или Puzzle-проектами.
- Опыт работы с URP, освещением и постобработкой в Unity.
- Опыт работы с Unity Profiler и Frame Debugger.
- Базовое знание C# и умение подключать эффекты к игровым событиям.
С нашей стороны мы предлагаем:
- Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы.
- Дружелюбная и профессиональная команда.
- 5 sick-days и другие бонусы.
* Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).
Ваше резюме увидят первым!
Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!
Подключить автоподнятие