Не упустите лучшие вакансии!
Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!
Подключить ботаUnreal Engine Developer
Проект- корабельный шутер в сеттинге морского пиратства ближайшего будущего с элементами стратегии и сурвайвал (морские сражения, абордажи, трейдинг, фракции — все как полагается в жанре, но в новом уникальном сеттинге и с новым блендом механик).
Проект предполагает выпуск на ПК.
Задачи и обязанности:
— Реализация физики движения кораблей, взаимодействия с волнами, ветром, инерцией.
— Разработка систем столкновений, разрушений, отдачи от выстрелов.
— Работа с Chaos Physics и физикой жидкостей/поверхности.
Требования:
— Отличные знания C++ и опыт разработки в Unreal Engine
— Глубокое понимание физики в UE: Chaos Physics, collision, rigid bodies, constraints
— Опыт работы с Chaos Vehicle Movement Component и его составными частями
— Опыт создания физического поведения крупных объектов (транспорта, техники, кораблей и т.п.)
— Опыт работы с плагином Oceanology или другим плагинами воды для UE
Будет плюсом:
— Опыт разработки Geoscape + Battlescape игр
— Опыт работы с CommonUser, CommonGame, CommonUI
— Опыт работы с 3d анимацией, опыт взаимодействия с командой дизайнеров художников (интеграция в UE)
Условия и перспективы:
— Участие в создании уникального игрового продукта в морской тематике с выходом на рынки Европы и Северной Америки
— Возможность влиять на ключевые технологические решения
— Гибкий график, удаленный формат работы
— Возможность профессионального и карьерного роста – проект в самом начальном этапе (разработка вертикального среза)
Фильтры: Middle, Удаленная работа
Ваше резюме увидят первым!
Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!
Подключить автоподнятие