🔥

Не упустите лучшие вакансии!

Подключите наш Telegram-бот и получайте мгновенные уведомления о новых предложениях из 10+ источников. Будьте первым, кто откликнется!

Подключить бота

Разработчик на Unreal Engine full-stack

Daily Challenge
Удаленно
Опубликовано: 04 Aug 2025

🦄 О проекте

DC Games — независимая игровая команда внутри венчурной компании Daily Challenge.

Pitch, Please — юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего “единорога”. Всё это — в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.

На данный момент проект на стадии: Прототип

🎯 Кто нам нужен

Мы ищем разработчика, который поможет собрать систему с нуля и превратить идеи в играбельный прототип. Ищем того, кому интересно не просто писать код, а строить нестандартную игру с идеей и сатирой.

🧩 Обязанности

  • Разработка и тестирование прототипов игровых систем
  • Интеграция AI-решений в диалоги и поведение персонажей
  • Настройка функционала для балансировки параметров геймдизайнером
  • Оптимизация проекта для ПК
  • Работа с репозиторием, сборками и базовой инфраструктурой
  • Работа в команде с дизайнером и продюсером, участие в обсуждении концептов
  • Участие в синках, предложениях по улучшению дизайна и архитектуры

🧠 Требования

  • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 1.5 лет
  • Уверенные знания Blueprints + C++ (желательно, но не критично)
  • Умение быстро прототипировать идеи и тестировать гипотезы
  • Желание работать над сатирическим, нарративным проектом
  • Умение работать с репозиториями (Git)

🌟 Преимуществом будет

  • Играл и вдохновлялся Papers, Please, Not For Broadcast
  • Работал в стартапах, инди или аутсорс-геймдеве
  • Есть опыт с AI/ML-интеграциями или генеративными системами

⚙️ Условия

  • Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
  • Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива
  • Удалённая работа.
  • Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).
  • Работа в амбициозной, открытой и креативной команде
  • Асинхронная коммуникация с командой.
  • Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.

📍Мы сейчас

  • White-box прототип
  • Август — MVP
  • Октябрь–ноябрь — релиз на Steam

💰Оплата и участие

Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения (которая определяется исходя ставки часа и уделенного времени). Участникам предоставляется доля в капитале компании, которая может быть реализована при инвестициях в проект и в случае релиза в Steam.

🚀

Ваше резюме увидят первым!

Автоматическое поднятие на HeadHunter каждые 4 часа. Увеличьте свои шансы на успех в 10 раз!

Подключить автоподнятие